İL-Legal Politikalar
İl-legal bir ekip kurabilir ve bir bölgeye yerleşebilirsiniz, ancak o bölgeyi sahiplenemezsiniz. Onaylı Hood olmadığı sürece, istenilen herkes o mahallede rol yapabilir.
İl-legal ekibinizle soygun, gasp, silahlı çatışma, brawl gibi çeşitli il-legal olaylara karışabilirsiniz, ancak ekibinizden birisi bireysel il-legal bir olayla ekip olarak husumete giremez. Sadece o kişiyle husumeti olan kişi olayla ilgilenebilir. Unutmayın, her il-legal aslında bir bireydir.
İl-legal iki ekip arasında dönen savaşlara, 3. bir ekip veya bireysel il-legal dahil olamaz. İEM dışında hiçbir birim bu savaşlara 3. taraf olarak katılamaz. Aksi takdirde, 3. ekibi/kişiyi savaşa dahil eden ekibe Politika İhlali nedeniyle Jail uygulanır ve ekiplere uyarı verilir.
Büyük olaylar sonrası, yerel hapishaneye götürülen ekip arkadaşınızı kurtarmak için planlı bir şekilde pusu atabilirsiniz ancak bu olay yalnızca aynı ekipteki kişiler tarafından yapılabilir. Ağır bir suçtan müebbet yiyecek olan kişiye, diğer il-legal birlikler ve kişiler yardımcı olabilir. Aksi takdirde, yalnızca tutuklanacak kişinin birliği bu kişiyi kurtarmaya çalışabilir.
Legal meslek alanlarında hiçbir şekilde il-legal rol sergileyemezsiniz; vuramazsınız, gasp edemezsiniz, kaçıramazsınız vb. (İl-legal rol izni alınsa dahi).
Üzerinizde sistemsel olarak görülen her silah, gözle görülür sayılmaktadır. /do Silah Çantamda gibi roller yasaktır.
Ağır Namlulu Silahlar (AK-47, M4, Shotgun gibi silahlar) otomatik olarak sırtınızda/göğsünüzde silah askısı ile asılı olarak gözükmektedir.
Geçici Hasar, karşı tarafın kabul etmesi sonucu maksimum 1 saat sürmektedir.
Kalıcı Hasar, şahısın karakterinde rollerine devam edebilmesi için maksimum 24 saat sürmektedir. Ayrıca, kalıcı hasar soran kişiye değil, bütün herkese karşı rollere hasarıyla devam etmesi zorunludur.
Fidye rolleri için en az +20 saat oyun süreniz olmalıdır.
Fidye rolüne girdikten sonra, aynı kişiyle bir sonraki fidye rolüne girebilmek için 2 gün geçmesi zorunludur.
Meth üretimi herhangi bir donate mekan ya da gate'li alan içinde yapılamaz.
Meth üretimi yalnızca dağda ya da ıssız alanlarda yapılabilir.
Şehir içinde meth üretimi yapılması durumunda, İEM aracınıza el koyma hakkına sahiptir.
Gasp ve kaçırma rolü yapabilmek için her iki tarafın da 10 saat ve üstü olması gerekmektedir.
Gasp işlemi /soy komutuyla yapılabilir. /soy komutu dışında yapılan gasp'lar geçersiz sayılır ve Jail sebebi oluşturur.
Banka Soygunu yapabilmek için en az 1 adet rehine bulunması gerekmektedir. Ayrıca İstanbul Emniyet Müdürlüğü'nden 5 aktif polis bulunmalıdır soygun yapmadan önce.
Soygun yaparken çıkış için para, güvenli çıkış, tuzak kurulmaması gibi talepler istenebilir. Bunun haricinde herhangi bir şey istenmesi yasaktır.
Soygunu gerçekleştirdikten ve güvenli çıkış yaptıktan sonra, banka soygunundaki kişiler haricinde dışarıdan herhangi bir yardım alınması halinde rol dellenmiş olacaktır.
İstanbul Emniyet Müdürlüğü personelleri, soygun sonrası şüphelileri karakola götürdüğünde sadece sorgu alabilir, hak alınamaz. Çünkü bu rol anlaşmalı bir roldür.
Baron olarak rol yapan kişiler, kesinlikle "Silah Gücüyle" devrilemez.
Baron rolündeki kişilerin gücü, her zaman karşılarındaki ekip üye sayısı +1 kadar olur. Örneğin:
Eğer 15 kişilik bir ekibiniz varsa ve baronun karşısındaysanız, baron 15 tane Ghost RP + kendisi olarak nitelendirilir ve bu durumda Fear-RP zorunlu hale gelir.
Soygun esnasında yanınızda en az 1 rehine bulunmak zorundadır.
Rehine olan kişi, kendi ekibinizden olamaz.
Rehine olan kişi, Fear-RP yapmak zorundadır.
Soygunu minimum 3 kişi gerçekleştirebilir.
Soygundan sonra kovalamada ya da çatışmada diğer ekip üyeleriniz dahil olamaz.
Soygun esnasında içerideki kişilerin hepsi bandana vb. şeyler takmak zorundadır. Aksi takdirde, polisler sizi gördüğü yerde soygun dolayısıyla karakola alıp sorgulayıp silahınızın hakkını alabilir.
Last updated